Anais Bibliogato: um jogo para se conhecer o acervo de uma biblioteca
Resumo: Esta pesquisa é um relato da experiência do desenvolvimento de um jogo digital chamado "Bibliogato", criado para promover o engajamento dos usuários com a coleção de uma biblioteca e melhorar a memorização e a compreensão do conteúdo literário oferecido. A partir de um mosaico com imagens de gatos, o usuário obtém informações sobre um determinado autor, incluindo suas principais obras e algumas de suas citações. Após explorar todas as imagens, o jogador deve formar frases a partir das citações para avançar as fases e ganhar insígnias, que demonstram o seu progresso. O jogo visa incentivar a leitura e melhorar a memorização através da gamificação. Este projeto busca inovar a experiência dos usuários nas bibliotecas, tornando o aprendizado literário mais interativo e divertido.
Palavras-chave: gamificação; inovação em bibliotecas; aprendizado literário.
Ciclo de Estudos Dados, Informação e Tecnologia
SMU
Webinário Fundação Pedro Calmon